蔸小

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移动设计的一些小想法

周日傍晚,天渐渐冷了下来,一个朋友要离开合肥,中午在我们常去的那家小餐馆,时隔2个月,再一次吹了一瓶啤酒,给朋友壮行;送朋友走的路上,风挺大的,一改前几个星期周末给我的阳光明媚的印象,临走,撇下慢走不送四个字,晕晕的回到家里准备睡一觉。

醒来已是下午5点,窗外依旧阴冷,愿这是下雪的前兆吧

 

废话说的有点多,第一次写博客,希望和观者交流想法,以后会继续坚持,下面进入正题==。

文章分为两部分,前面一部分,说一个APP;后半部分会将《移动设计》中的创新设计方法分享给大家;

path这个APP,从在应用商店里淘到她,到用了快一年,看过了太多她带来的惊喜,同时也为其产品层面的不足惋惜,但单从设计层面讲,path确实是非常非常优秀的:为后面众多产品争相模仿的的点聚式交互按钮,优雅的动画,活泼的表情商店…

下面看一下path的主要界面:

(图)

path无论从团队还是设计都是顶尖的,但为什么path这款应用没有流行起来,究其原因应该是出在产品层面:初期使用path时,经常用它来晒作息,一段时间过去,发现时间线上绝大多数动态都是xx几点起床,xx地点睡觉==。估计也只有男女朋友的关系才会关心你什么时候起床吧;path定位于熟人社交,希望创建一个熟人之间无话不谈的地方,在泛社交中不方便说的一些话,在这里可以说出来,因为这里都是愿意听你说这些话的人

现在问这几个问题:

1.path为什么设置:音乐、地点、照片、文字,睡眠 这几个功能按钮?

2.对朋友的动态发布表情,为什么只设置了5个表情,为什么是这5个?这样好吗?

3.底部的“+”号展开设计真的是好设计吗?

4.path酷炫的动画会不会掩盖你本身产品的特点,而沦为用户体验很差的产品?(实际的使用证明path使用起来确实很卡)

5.你用path来干嘛?

……

回答了这些问题,或许才算你对这款软件有一定的了解,而无论作为设计师还是产品人员在唏嘘称赞它的好时,是否能很好的回答好在哪里?

其实不只针对path,我们每天面对这么多APP,无论爱不释手,还是偏执吐槽,都应该在关注它的时候,思考它背后的设计奥秘,接着才能更好的运用和创造。。

1.逆反法:打破习惯的思维方式,对已有的理论、科学技术、产品设计等持怀疑态度,“反其道而行”往往会得到极妙的设计和发明创造

Gridlens拍照模板,通过结构的逆向让拼图在拍摄场景中进行,我们常见的相机拼图应用差不多都是先把照片拍好,然后进行组合拼图,而Gridlens反其道而行之,拼图拍照,瞬间让拍照更有趣。

2.离散法:离散法冲破了原先事物面貌的限制,将研究对象予以分离,创造出新概念新产品

通过将应用的内容离散,将最重要的或者最新的内容放在桌面,不需要点进应用查看,便得到桌面Widget

3.移植法:把一个对象的研究概念原理方法应用与另一个研究对象,并取得成果的有效法则


4.还原法:抓住事物的本质,回归根本,抓住关键,将最主要的功能抽出来的方法,它集中研究其实现的手段,以得到具有创造性的最佳效果,又称抽象法

手机下拉刷新与拉窗帘和雨刷

5.强化法:强化事物属性的某个和某几个方面

地图的逼真度:从卫星地图到设身处地的街景,功能和目标一步步强化

6.组合法:组合法又称系统法和排列法,他将两种或两种以上的学说、技术产品的一部分或全部进行适当结合,形成新原理新技术新产品的创造法则

GPS定位系统一直被广泛使用,将其与重力感应器、陀螺仪相结合后就可以产生专业的Nike+应用

(移动设计创新技法总结于《移动设计》这本书中,推荐大家阅读)


做一个产品,首先它必须是有一个足够清晰的产品架构,在这个架构的基础上去做优雅的交互和视觉才能够事半功倍;其次,交互和视觉都应该足够的注重细节,细致的细节更容易打动人,同时让产品显得很有档次。





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